八、成功原因總結以及缺點(diǎn)建議 8.1《王者榮耀》成功原因總結 全篇總結下來(lái),發(fā)現其實(shí)《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點(diǎn): 發(fā)現了MOBA類(lèi)游戲在手機端的需求,并且游戲本身的品質(zhì)和平衡性做的非常好,讓MOBA類(lèi)玩家在習慣了《英雄聯(lián)盟》這類(lèi)高品質(zhì)游戲之后還能夠對游戲本身的游戲性和平衡性表示認可; 初期確立了要吸引的目標用戶(hù)為《英雄聯(lián)盟》等MOBA端游玩家之后,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯(lián)盟》作為宣傳賣(mài)點(diǎn),讓大部分玩《英雄聯(lián)盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶(hù); 不用日常任務(wù)綁架玩家的游戲時(shí)間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的游戲體驗,專(zhuān)心提升游戲的質(zhì)量,培養游戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來(lái)擴大用戶(hù)群,能夠方便讓核心用戶(hù)帶其他的一些普通用戶(hù)入手; 為了吸引一般的用戶(hù),游戲不斷降低上手難度,減少一局游戲的時(shí)長(cháng)等等,去除阻礙新用戶(hù)入手的最后一塊擋板; 借助于微信、QQ雙平臺,進(jìn)一步確認了手游+社交的道路,并且充分利用起了雙平臺來(lái)為自己導流; 最后說(shuō)一個(gè)感性點(diǎn)的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個(gè)以前只敢在女神朋友圈下點(diǎn)贊的小男孩成長(cháng)為了一個(gè)女神天天粘著(zhù)你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事并不多,但好像《王者榮耀》里面天天有。
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