如果這時(shí)候是你,你會(huì )做出哪種選擇?還是你有第三種選擇? 但事實(shí)卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來(lái)手機游戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶(hù)群體,也不會(huì )忽視在MOBA類(lèi)游戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來(lái)的大量的男性玩家,更加不會(huì )去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來(lái)的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標人群就是: 原MOBA類(lèi)游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶(hù); 有手機端休閑游戲的經(jīng)驗,但MOBA類(lèi)游戲經(jīng)驗基本為零的小白玩家; 廣大的女性手游玩家。
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