4.4用戶(hù)需求分析 手機端精品游戲的需求:隨著(zhù)智能手機的發(fā)展和PC機勢力的弱化,越來(lái)越多的用戶(hù)擁有著(zhù)智能手機并且使用時(shí)長(cháng)在增加,然而手機端的游戲目前大多數都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游; 碎片化娛樂(lè )的需求:智能手機的發(fā)展使得用戶(hù)的碎片化時(shí)間更多了,用戶(hù)使用智能手機的一個(gè)最大的特點(diǎn)就是時(shí)間碎片化,用戶(hù)在碎片化的時(shí)間內無(wú)法進(jìn)行深層次和連貫的活動(dòng),所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時(shí)間的方式,而且這個(gè)方式最好還是娛樂(lè )化、淺層次的,游戲就是一種可以說(shuō)是最好的方式,因為游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶(hù)有在碎片化的時(shí)間內在手機端玩游戲的基本需求。